Skip to content

Быстрый старт: первый турнир ​

🚧 Черновик для продуктового ревью. Факты о продукте сверяются владельцем; формулировки кнопок могут отличаться от текущего интерфейса. Не публиковать в этом виде.

Этот путь проводит организатора от пустого аккаунта до завершённого турнира. Займёт 15–20 минут, вся подготовка — до дня игры.

Что понадобится ​

  • Аккаунт On-Match (веб-версия: onmatch.ru/app, есть мобильное приложение).
  • Список команд-участниц: названия и контакты капитанов.
  • Даты и площадка(и), где пройдут игры.

Шаг 1. Создайте активность ​

Активность — это ваше «спортивное направление»: пляжный волейбол, корпоративная лига по футболу, настольный теннис. Внутри одной активности можно проводить сколько угодно турниров — вся история, команды и статистика копятся в одном месте.

Нажмите «Создать активность», укажите название и короткое описание. Например: «Корпоративная лига Тарасова — футбол 8×8».

Шаг 2. Создайте турнир ​

Внутри активности нажмите «Создать турнир» и задайте:

  • название и даты — например, «Кубок осени 2026»;
  • формат — олимпийская сетка (плей-офф) на выбывание или круговой турнир с итоговой таблицей;
  • регламент — при необходимости.

Шаг 3. Добавьте команды ​

Занесите команды-участницы вручную или пригласите капитанов. У каждой команды есть капитан — он видит расписание, состав и изменения по своей команде.

Совет

Добавляйте команды с запасом: если кто-то снимется до жеребьёвки, сетку не придётся пересобирать.

Шаг 4. Сетка и расписание ​

Когда состав готов, сгенерируйте сетку или расписание. On-Match разложит матчи по турам и времени — участники видят расписание сразу, в телефоне.

Если команда опаздывает с заявкой, сетку можно пересобрать до старта.

Шаг 5. Назначьте судей (опционально) ​

Судьям можно поручить ввод счёта по матчу. Судья видит только свои матчи — не весь турнир.

Сверить при ревью

Точный сценарий приглашения судьи (по email/инвайтом) и объём его прав описать после сверки с интерфейсом.

Шаг 6. День турнира: чек-ин ​

Перед стартом проходит чек-ин — подтверждение, что команда на месте. Организатор отмечает прибывшие команды; тем, кто не прошёл чек-ин вовремя, по регламенту засчитывается неявка.

Статус чек-ина обновляется у всех участников вживую — спрашивать «мы уже в сетке?» не придётся.

Шаг 7. Вводите результаты ​

Счёт по каждому матчу вносят судья или организатор. Сетка и таблица пересчитываются автоматически, и все участники видят актуальный результат сразу после ввода.

Шаг 8. Итоги и статистика ​

По завершении турнир закрывается итоговой таблицей или победителем сетки, а по активности собирается статистика мероприятия — матчи, команды, результаты. История турниров остаётся в активности и доступна участникам.

Что дальше ​

On-Match — платформа управления спортивными мероприятиями